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By Claude Delannoy

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Webseitenlayout mit CSS

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C'est ce qui justifie que nous les exposions dès maintenant. 28 Les spécificités du C++ CHAPITRE 4 1 Le commentaire de fin de ligne En C ANSI, un commentaire peut être introduit en n'importe quel endroit où un espace est autorisé1 en le faisant précéder de /* et suivre de */. Il peut alors éventuellement s'étendre sur plusieurs lignes. En C++, vous pouvez en outre utiliser des "commentaires de fin de ligne" en introduisant les deux caractères : //. Dans ce cas, tout ce qui est situé entre // et la fin de la ligne est un commentaire.

Remarques 1 Comme en C, la portée du prototype est limitée à : – la partie du fichier source située à la suite de sa déclaration, si elle figure à un niveau global, c’est-à-dire en dehors de toute définition de fonction2 ; c’était le cas du prototype de fexple dans nos précédents exemples ; – la fonction dans laquelle il figure dans le cas contraire. 2 Le prototype peut prendre une forme plus étoffée3, dans laquelle figurent également des noms d’arguments. Ainsi, le prototype de notre fonction fexple du début du paragraphe 2 pourrait également s’écrire : double fexple (int a, double x) ; 1.

Ainsi, avec ces déclarations : void * gen ; int * adi ; ces deux affectations sont légales en C ANSI : gen = adi ; adi = gen ; Elles font intervenir des "conversions implicites", à savoir : int * -> void * pour la première, void * -> int * pour la seconde. En C++, seule la conversion d’un pointeur quelconque en void * peut être implicite. Ainsi, avec les déclarations précédentes, seule l’affectation : gen = adi ; est acceptée. Bien entendu, il reste toujours possible de faire appel explicitement à la conversion void * -> int * en utilisant l’opérateur de cast : adi = (int *) gen ; Remarque On peut dire que la conversion d’un pointeur de type quelconque en void * revient à ne s’intéresser qu’à l’adresse correspondant au pointeur, en ignorant son type.

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