Download Grundkurs Computergrafik mit Java: Die Grundlagen verstehen by Frank Klawonn PDF

By Frank Klawonn

Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur digital fact. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java second und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.

Der Inhalt
Grundlagen 2nd – Kurvenzeichnen – Flächen, textual content und Farbe – Grundlagen 3D und Animation – Visibilitätsbestimmung – Beleuchtung – digital truth und mehr

Die Zielgruppe
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Ingenieurwissenschaften und Mathematik
Praktiker in der beruflichen Aus- und Weiterbildung

Der Autor
Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.

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Bildschirmkoordinaten berechnet werden. 19 veranschaulicht diesen Sachverhalt. Das Rechteck mit der linken unteren Ecke (Xmin ,Ymin) und der rechten oberen Ecke (xmax,Ymax) links oben im Bild spezifiziert den darzustellenden Ausschnitt der Objektwelt. das Fenster in Weltkoordinaten. Dieser Weltausschnitt muss im Fenster mit den Bildschirmkoordinaten (Umin ,Vmin) und (umax,vmax) als linke untere bzw. rechte obere Ecke des Fensters auf dem Bildschirm gezeichnet werden. Die beiden Rechtecke in Weltkoordinaten und Fensterkoordinaten müssen nicht gleichgroß sein oder die gleiche Form haben.

B. für das Pixel N O, die dann aber konsequent immer beim Zeichnen von Geraden beibehalten wird, wenn der Mittelpunkt auf der Geraden liegt. ° Mit den bisherigen Uberlegungen konnte die Auswahl, welches Pixel in jedem Schritt beim Geradenzeichnen zu setzen ist, auf jeweils zwei mögliche Pixel reduziert werden. Wie man die für diese Entscheidung erforderlichen Berechnungen zur Betrachtung des Mittelpunktes M auf ganzzahlige Arithmetik reduziert, soll im Folgenden erklärt werden. 1) geschrieben. Diese Schreibweise spiegelt die Auffassung der Geradengleichung als Berechnungsvorschrift wider.

P3, für C die Pu nkte P I', P2' bzw. P31 . • Die zweite qua dratische Kurve ve rwendet entspr ech end de n jewei ligen ersten Pun kt als Anfa ngs-, de n vierten als End- und den fünften a ls Kont rollpunkt . So llen die beiden O bjekte, hier die Buch staben D und C , durch eine kontinuierl ich e Bewegu ng inein ander überfüh rt werden. lassen sich da für wiede rum Kon vexkombin ati onen nut zen . Anstelle de r Kon vexkombi nation von T ra nsformat ionen werden hier die Konvexkombinat ionen de r eina nder entsprechenden Pu nktep aare Pi und Pi berechnet , d.

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